TrackMania Original (ursprünglich TrackMania) bietet dem Spieler einen Solo-Modus und einen Multiplayer-Modus.
Im Solo-Modus stehen die Spieltypen Rennen, Puzzle und Survival, welche oben näher beschrieben wurden, zur Verfügung. Sowohl der Race-Modus, als auch der Puzzle-Modus besteht aus jeweils 51 Strecken. Diese Strecken führen durch die Gebiete Desert, Rallye und Snow. Außerdem können im Solo-Modus auch die selbst erstellten Strecken befahren werden.
Im Mehrspieler-Modus können Spieler wahlweise im lokalen Netzwerk, im Hot-Seat-Modus oder im Internet gegeneinander antreten. Dabei können ebenfalls die selbst erstellten Strecken gefahren werden. Durch die geringe Größe des Datensatzes der teilweise sehr langen Strecken werden in wenigen Sekunden die Streckendaten mit den Mitspielern ausgetauscht.
Außerdem ist in TrackMania Original der Strecken-Editor integriert, mit welchem Spieler eigene Strecken kreieren können. Je mehr Coppers im Solo-Modus gewonnen wurden, umso mehr Streckenteile können verbaut werden.
Am 21. Oktober 2005 brachte Nadeo ein kostenloses Add-on heraus, welches TrackMania zu dem heute bekannten TrackMania Original umbenennt. Dieses Add-on hieß in seiner Alpha-Phase Speed-Up und in der Beta-Phase Level-Up. Es bringt das alte TrackMania grafisch, sowie spielerisch auf den Stand des Nachfolgers: TrackMania Sunrise. Von diesem wurde die Grafik-Engine und die Spielmodi Stunt und Plattform übernommen.
Aus dem Nachfolger integriert wurden zudem die Importfunktionen eigener Fahrzeuge und Schildmotive, sowie der MediaTracker. Weiterhin wurde der Streckeneditor durch viele neue Streckenteile ergänzt.
Die folgenden Spieltypen bieten im Solo-Modus eine abwechslungsreiche Mischung an verschiedenen Herausforderungen.
Rennen: Dieser Spieltyp stellt ein ganz gewöhnliches Zeitfahren dar. Je nachdem wie gut die Zeit des Spielers ist, werden die Medaillen Bronze, Silber, Gold und Autoren vergeben. Die Autoren-Medaille erhält man, wenn man die Bestzeit des Autors der Strecke unterbietet. Der Spieler hat die Möglichkeit alleine oder mit sogenannten Ghosts zu fahren. Ghosts sind halbtransparente Fahrzeuge, welche die Linien der verschiedenen Medaillen-Zeiten oder die Linie der persönlichen Bestzeit zeigen. Außerdem besteht die Möglichkeit, Replays zu speichern und Replays anderer Spieler für Coppers (die interne Währungseinheit des Spieles) herunterzuladen.
Puzzle: Zu Beginn muss der Spieler im Editor-Modus mit vorgegebenen Streckenteilen eine lückenhafte Strecke vervollständigen. Danach läuft alles wie im Renn-Modus ab. Bei Bedarf kann der Spieler jederzeit in den Editor zurückkehren und etwas an der Strecke ändern.
Survival: Ziel dieses Spieltyps ist es, möglichst viele Level zu absolvieren. Der Spieler tritt gegen 3 virtuelle Fahrer an. Gewinnt er das Rennen, steigt er 2 Level auf, für einen 2. Platz steigt er ein Level auf. Bei einer Niederlage muss der Spieler bei Level 1 von vorne beginnen. Nach dem normalen Survival-Modus wird der Super-Survival-Modus freigeschaltet. In dieser Königsdisziplin fährt man jeweils gegen die absolute Bestzeit auf den zu fahrenden Strecken.
Stunt: Für Sprünge und Drehungen werden je nach Ausführung, Dauer und Schwierigkeit Punkte vergeben. Der Spieler muss in einem bestimmten Zeitraum eine Strecke absolvieren und dabei möglichst viele Punkte sammeln.
Plattform: Der Spieler muss eine - meist lange und anspruchsvolle - Strecke absolvieren. Dabei spielen Geschwindigkeiten und Fahrgenauigkeit eine entscheidende Rolle für das Gelingen. Kippt das Fahrzeug um oder stürzt es ab, kann sich der Spieler zurück auf die Strecke setzen lassen. Es gilt, die Strecke mit möglichst wenig dieser Zurücksetzer zu fahren, die Zeit spielt keine Rolle.
Crazy: Der Spieler fährt auf einer meist kurzen, runden Strecke gegen viele Ghosts und muss versuchen, ihre Rennzeit zu unterbieten. Dabei repräsentieren die Ghosts verschiedene Rennzeiten (meist 20 Stück). Wenn man vor einem Ghost ins Ziel kommt, wird dieser durch den eigenen Ghost ersetzt. Das heißt, dass man jede Runde schneller als vorher sein muss, aber immer noch schneller als einer der Ghosts. Diesen Spielmodus gibt es nur im Trackmania Sunrise-Addon "eXtreme".
Ähnlich wie im Solo-Modus gibt es auch im Online-Modus verschiedene Spieltypen.
Zeitrennen: Bei diesem Typ wird eine Strecke solange gefahren, bis das vom Server-Administrator gesetzte Zeitlimit erreicht ist. Wer bei Erreichen des Limits führt, hat gewonnen.
Runden: Hier bestimmt der Administrator eine Höchstpunktezahl. Eine Strecke wird solange gefahren, bis mindestens ein Spieler diese Punktezahl erreicht. Die standardisierte Punkteverteilung nach jeder Runde sieht folgendermaßen aus: 10 - 6 - 4 - 3 - 2 - 1, alle Spieler hinter dem fünften Rang erhalten einen Punkt. Die Punkteverteilung kann jedoch vom Administrator frei gewählt werden. Nachdem der erste Spieler das Ziel passiert hat, beginnt ein Countdown mit einer festgelegten Zeit (je nach Streckenlänge). Diejenigen Spieler, die innerhalb dieser Zeitspanne das Ziel nicht erreicht haben, bekommen keinen Punkt.
Team: Ähnlich wie im Runden-Modus gibt es auch im Team-Modus ein Punktelimit. Es existieren zwei verschiedene Arten. Bei der ersten Art bekommt die Mannschaft des Siegers einen Punkt. Für jeden weiteren Spieler der vor dem besten Fahrer der anderen Mannschaft ist, gibt es einen weiteren Punkt. Die zweite Art, welche auch Alternative Team-Mode genannt wird, funktioniert wie der Runden-Modus. Es werden lediglich die Punkte der einzelnen Spieler summiert. Das Team, welches ein Einzelrennen gewonnen hat bekommt einen Zähler. Wurde die vom Administrator festgelegte Punkteanzahl erreicht beginnt die nächste Strecke.
Cup: Dieser Spieltyp ist eine Abwandlung des Runden-Spieltyps. Wenn ein Spieler das Punktelimit erreicht, erlangt er zunächst nur den Finalisten-Status. Nun muss er noch ein (weiteres) Einzelrennen gewinnen, um den Cup für sich zu entscheiden. Gelingt ihm dies nicht sofort, schließen möglicherweise weitere Spieler zu ihm auf und erreichen ebenfalls den Finalisten-Status.
Stunt: Stunt: Hier gibt es ein festgelegtes Zeitlimit. Wer nach Ablauf dieser Zeit das Rennen mit den meisten Stunt-Punkten eingefahren hat, gewinnt diese Strecke.
Die sieben bisher erschienenen Umgebungen, auch Environments genannt, unterscheiden sich hauptsächlich durch Fahrzeug, Schauplatz und Straßenbelag. Hierbei unterscheiden sich die Geschwindigkeiten und das Handling der Wagen stark voneinander, wobei jede Umgebung nur mit einem Fahrzeug gefahren wird. Die Maximalgeschwindigkeit liegt in allen Umgebungen bei 1000 Geschwindigkeitseinheiten, allerdings erreicht man diese auf normalen Strecken nur in der Island-Umgebung. Oft werden sogenannte Mods erstellt. Das bedeutet, dass bestimmte Streckenteile mit einem Grafikprogramm bearbeitet werden, sodass sie ihr Erscheinungsbild ändern. Die Umgebung, für welche am meisten Mods erstellt wurden ist Desert. Auch das Fahrzeugerscheinungsbild kann geändert werden, allerdings nicht die Fahrzeugeigenschaften, da diese von der Umgebung abhängen.
Desert: Diese Umgebung stellt eine typische nordamerikanische Wüste dar. Auf asphaltierten Straßen fährt man vorbei an Pipelines, Bohrtürmen, Sandsteinskulpuren, Kakteen und Schluchten. Gelegentlich führen Streckenabschnitte durch Tunnels oder Sand. Das Fahrzeug ähnelt einem Ford Capri oder einem Opel Kadett C.
Rally: In diesem Gebiet führen die Strecken durch einen Europäischen Wald. Hauptsächlich führen die Strecken über asphaltierte Burgmauern oder Tunnels, oder durch Erdgräben. Teilweise fährt man aber auch auf Holzbrücken über Teiche. Das Fahrzeug ist ein Renault 5 Turbo.
Snow: Diese Umgebung führt mit einem Suzuki Samurai Pickup durch eine asiatische Winterlandschaft. Großteils wird auf Holzplattformen oder asphaltierten Straßen gefahren. Die Strecken sind umgeben von Eisschluchten, asiatischen Häusern, Bäumen und Gebirgen.
Bay: In dieser Umgebung fährt man mit einem Geländewagen durch eine Stadt am Meer. Viele Strecken führen auch durch von Containern und Schiffen umgebene Hafengegenden.
Coast: Hier fährt man mit einem Mercedes-Benz SLR McLaren durch eine vegetative Mittelmeerlandschaft. Einige Strecken führen auch über Rennstrecken mit Randsteinen oder durch beleuchtete Tunnels.
Island: Dieses Fahrzeug (ein Lamborghini Gallardo) erreicht gegenüber den anderen Umgebungen die höchsten Durchschnittsgeschwindigkeiten. Man fährt auf ausschließlich asphaltierten Strecken und Überwasserplattformen. Einige Strecken beinhalten auch unterirdische Abschnitte, in welchen man durch röhrenförmige Tunnels fährt.
Stadium: Obwohl sie die neueste Umgebung ist, ist sie durch das kostenlose Spiel TrackMania Nations und den Nachfolger TrackMania Nations Forever die populärste Umgebung. Hier fährt man auf asphaltierten Straßen in einem Stadion. Hierbei stehen seit TrackMania United auch Erdbereiche mit Hügeln und Bergen, sowie Wasserbecken zur Verfügung. Mit dem Update auf Trackmania Forever erhielt dieses Environment auch in der kostenlosen "Nations"-Version die zusätzlichen Bauteile aus Trackmania United.
[2] comments latest by [TG]Lone Wulf - 28.03.2012 - 00:46